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Queek Mozzateste Clan Skaven sconosciutoClan Skaven sconosciuto Lord

Queek Mozzateste

Queek è spregiudicato, feroce e spietato. Per gli Skaven, di conseguenza, è davvero ammirevole.

Il Signore della Guerra Queek Mozzateste è l'artiglio destro del Signore della Guerra Morsofisso, capo supremo e membro del Consiglio dei Tredici. Che egli sia asceso tanto in alto nel clan guerriero più potente testimonia la terribile violenza che scatena contro chiunque lo intralci. La crudeltà di Queek e il temperamento caustico, assieme al suo immenso ego, sono leggendari tra gli Skaven, che ritengono tali tratti molto ammirevoli. Sebbene sia spesso accompagnato dai suoi Ratti d'Assalto in armatura rossa, il Signore della Guerra Queek gode nell'uccidere personalmente i leader nemici. Nella sua arroganza porta le teste mozzate degli avversari più recenti per ricordare ai seguaci (e al Signore della Guerra Morsofisso) la prodezza marziale del possente Signore della Guerra Queek, il Mozzateste, l'Ammazzanani. Infilate sui pali della sua collezione si trovano le teste di Krug Manodiferro, Ikit Fendente di Punta Purulenta e le mani del Barone Albrecht Kraus dell'Averland.

Queek Mozzateste

Unit Name

Queek Mozzateste

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con spada

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

950

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

263

Unità

1

Punti salute

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_and_hook

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Mole

650

└ Man Mass

650.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

66

Difesa corpo a corpo

46

Forza dell’arma

420

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Danni standard da arma

80

Danni penetranti da arma

340

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

35

Bonus carica

50

Abilità

  • Valore della Viltà
    In un certo senso, l'innata codardia degli Skaven può anche apparire come l'apogeo di una condotta onorevole.
    Velocità x 125%
    Disciplina +8
  • Teste da trofeo
    Spesso gli assassini conservano la testa delle loro vittime come ricompensa o promemoria delle loro oscure imprese.
    Att. corpo a corpo -24
    Difesa corpo a corpo -40
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.