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Tretch Codapavida Clan Skaven sconosciutoClan Skaven sconosciuto Lord

Tretch Codapavida

Il formidabile repertorio di abilità subdole di Tretch, insieme alla sua rinomata fortuna, gli ha permesso di conseguire un gran numero di imprese leggendarie!

Tretch iniziò la sua ascesa che lo fece emergere dall'anonimato quando la sua mutartiglio stava riportando una lunga fila di Goblin delle Tenebre a Monte Gobba. Apparentemente, il Capoartiglio aveva scelto Tretch per portare il bottino principale come ricompensa per la sua idea di correggere la birra di fungo dei Goblin. Più probabilmente però, egli fu scelto perché ritenuto troppo pelle e ossa per derubare la mutartiglio. Ciò si dimostrò falso quando Tretch usò un barilotto di distillato di funghi Cappello Matto, il liquore che trasforma i Goblin in pazzi rotanti. Con impeccabile tempismo, Tretch trasformò la fila di schiavi in vorticanti dispensatori di morte proprio mentre i Capiartiglio e i Capitribù discutevano su quale tunnel percorrere. L'effetto di più Fanatici incatenati gli uni agli altri che tentavano di ruotare follemente in uno stretto tunnel fu spettacolarmente cruento. Dopo quell'incidente, la mutartiglio aveva bisogno di un nuovo leader e Tretch fu il primo a colmare il vuoto. Sin da allora, Tretch ha guidato infiniti agguati e si è dimostrato abilissimo nel sopravvivere. Fu lui a scoprire la via nascosta per attaccare il fianco della linea di tiro dei Nani nella battaglia di Rupe Nera e a guidare la scorreria che scavò sotto il campo del possente Orco Nero Capoguerra Zannakattiva per sottrarre ogni singolo Goblin dalle grinfie del Flagello delle Terre Oscure. Tretch fu l'unico Skaven a sfuggire all'affondamento del galeone imperiale catturato sul Fiume Aver. I detrattori di Tretch, che guardano con invidia la sua rapida ascesa, sentono un fremito di eccitazione nelle loro code quando vedono fuggire la mutartiglio, avvolta dalle fiamme di un malfunzionamento di una Squadra Arma o sconfitta dalle formazioni nemiche. Tuttavia, ogni volta Tretch ricompare dopo avere lasciato i compagni al proprio destino e spuntando altrove per conseguire qualche gesto degno di nota.

Tretch Codapavida

Unit Name

Tretch Codapavida

Main Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Land Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

750

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Unità

1

Punti salute

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_craventail_spear_and_fork

├ Man Entity

wh2_dlc09_skv_infantry_fast_hero_tretch_craventail

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Mole

450

└ Man Mass

450.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

70

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Danni standard da arma

280

Danni penetranti da arma

120

Bonus vs unità grandi

25

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • "Stai qui, vado a cercare aiuto!"
    Non significa scappare, ma piuttosto sapere dove e quando trovarsi per ottenere il maggior beneficio.
    Disciplina +16
  • Predoni di Tretch
    Tretch e la sua squadra sono dei maestri nello sfruttamento delle debolezze altrui e non sono mai dove ti aspetteresti di trovarli, ma dove possono infliggere un danno maggiore.
    Att. corpo a corpo +8
    Danni penetranti da arma x 112%
    Danni standard da arma x 112%
  • Valore della Viltà
    In un certo senso, l'innata codardia degli Skaven può anche apparire come l'apogeo di una condotta onorevole.
    Velocità x 125%
    Disciplina +8
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Si lotta o si muore
    I Tiranni e i Lord, la cui parola è legge, si assicurano che impartendo questo ordine spaventoso, le loro truppe non fuggano.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.