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Snikch, Signore della Morte Clan Skaven sconosciutoClan Skaven sconosciuto Lord

Snikch, Signore della Morte

L'agente supremo degli Eshin è un potente strumento di morte e sabotaggio, capace di restare invisibile alle sue vittime fino al loro ultimo istante.

Snikch, Signore della Morte è il Capo Assassino, nonché agente più fidato di Lord Sneek, Signore della Rovina e Signore della notte del Clan Eshin. La sua infamia è superata solo dall'alone di mistero che circonda la sua ubicazione. Ciò e utile a Lord Sneek, poiché fintanto che la posizione di Snikch è ignota, nessun clan può sentirsi al sicuro. Snikch Signore della Morte è apparso in tutto il Vecchio Mondo. È stato avvistato raramente, ma in compenso ha sempre tracciato il suo simbolo distintivo nel sangue, accanto alle teste mozzate delle sue vittime. Nessuno sa davvero quali orrori abbia commesso nella sua lunga e misteriosa esistenza. La sua presenza è in qualche modo tangibile solo sul campo di battaglia, quando bracca le sue vittime nascosto sotto il Mantello delle ombre, un strumento magico così potente da riuscire a mettere in ridicolo le difese più sofisticate. Lì dove giunge il passo furtivo di Snikch, non c'è principe o signore della guerra che sia al sicuro dalle sue lame.

Snikch, Signore della Morte

Unit Name

Snikch, Signore della Morte

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con tripla spada

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1050

Costo di reclutamento

1050

Costi di mantenimento

263

Unità

1

Punti salute

3920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_snikch_dual_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_snikch_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3912

Mole

550

└ Man Mass

550.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

70

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_cha_snikch

Danni standard da arma

160

Danni penetranti da arma

300

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

60

Abilità

  • Sigillo del Signore della Morte
    Snikch traccia il suo simbolo distintivo nel sangue delle vittime; il Signore della Morte è in azione e vuole che tutti lo sappiano e vivano nel terrore.
  • Bombe dissimulatrici
    Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
    Velocità x 125%
    Difesa corpo a corpo +24

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Danni incrementali
    I danni causati da questa unità aumentano in base al totale dei punti salute persi dal bersaglio.
  • Lama Stillante
    Le Lame Stillanti divorano l'armatura: un paio di squarci sono sufficienti al veleno per corrodere anche la corazza più spessa.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Schiva
    Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.