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Martel céleste (Gyrobombardier) Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Machines de guerre volantes

Martel céleste (Gyrobombardier)

Les cris des Peaux-Vertes résonnent dans les montagnes et les cavernes lorsque cette élite de Gyrobombardiers lance sa charge.

Depuis le premier vol du Gyrocoptère, les Ingénieurs cherchent de nouvelles manières d'améliorer sa charge utile. Il y eut des périodes, comme la fois où les invasions peaux-vertes remplirent les vallées et grimpèrent sur les flancs des montagnes pour assiéger un bastion nain, où les vols de Gyrocoptères ne suffirent pas à enrayer l'attaque. Avec quelques reconfigurations, et en diminuant le poids lourd du canon à vapeur, la Guilde des Ingénieurs fut capable d'augmenter de façon significative la taille et le nombre des bombes transportées. C'est ainsi que le Gyrobombardier fut inventé. Armés de leurs impressionnants râteliers à bombes et de canons-cliquetis montés, les Gyrobombardiers passent au-dessus des lignes de bataille naines pour détruire les formations ennemies les plus larges. Plusieurs formations volantes sont devenues célèbres, peut-être plus particulièrement les Martels célestes de Zhufbar et les Marteaux Noirs Bombardiers de Karaz-a-Karak.

Martel céleste (Gyrobombardier)

Unit Name

Martel céleste (Gyrobombardier)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Land Unit Group Parents

Machines de guerre volantes

Land Unit Group

Machine de guerre volante

Caste

Machine de guerre

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1400

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Unités

1

Points de vie  

3125

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_gyrobomber01

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrobomber

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3117

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

76

Vitesse 

60

└ Man Speed

60

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

6

Puissance armes 

88

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrobomber

├ Dégâts des armes de base 

68

├ Dégâts des armes perforantes

20

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Munitions 

28.75

Portée  

125

Puiss. des tirs 

1288

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_clatter_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet

├ Dégâts à distance de base

11

├ Projectiles perforants 

31

├ Dégâts explosifs de base  

8.0000

Dégâts explosifs perforants

16.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

8

└ Temps de rechargement 

4.1

Précision 

20

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Bombe Martel céleste
    Les gyrobombardier est bien mieux équipé que le gyrocoptère. Si les nombreuses charges atteignent leur cible, le résultat en sera spectaculaire !

Attributs

  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Bombardement amélioré
    Telle une pluie céleste de marteaux, cette unité lance plus d'une bombe à la fois.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels
Le Royaume du Chaos