Kairos le Tisseur de Destins
Bras droit du Dieu Corbeau, Kairos est un Duc du Changement, capable de voir le passé et l'avenir, mais aveugle aux événements du présent.Kairos voit des choses qui échappent même à Tzeentch. Sa tête droite lit l'avenir aussi clairement que s'il se déroulait sous ses yeux. Aucune conspiration ne lui échappe, et les multiples possibilités de ce qui sera se cristallisent pour former des faits irréfutables. Sa tête gauche voit le passé sans que celui-ci ne soit déformé par le temps ou la subjectivité. Si précieuse soit cette capacité, elle n'a pas été sans coût. Car les deux têtes de Kairos sont aveugles au présent : elles sont incapables de voir le temps qui passe, seulement les événements passés ou à venir.
Unit Name Kairos le Tisseur de Destins |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 100 |
Unités 1 |
8048 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10f_wh3_fate_weaver_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8040 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 35 |
20 |
420 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_kairos_staff |
├ Dégâts des armes de base 125 |
├ Dégâts des armes perforantes 295 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Conduit arcanique supérieur
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Maîtrise des sorts x 110% -
Parchemin du destin
Le porteur de ce parchemin peut, une seule fois par bataille, restaurer les Vents de Magie à leur niveau antérieur. -
Regard du destin
Parfois, l'abîme soutient votre regard, et la véritable perspective apparaît. Le choc pétrifie l'ennemi sur place.
Attaque en mêlée -40 -
Oracle de l'éternité
Pendant que Kairos consulte l'infini, il est temporairement protégé des dégâts.
Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +44 -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |