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Broyeur d’Âmes (Nurgle) Légion des OmbresLégion des Ombres Monstres et Bêtes lance-projectiles

Broyeur d’Âmes (Nurgle)

Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes.

Quand sa forme physique est détruite, un Démon peut mettre en gage son nom véritable auprès de la Forge des Âmes. À l'issue de cette sombre transaction, son essence impotente est liée dans une carcasse de métal corrompue. Ainsi renaît-il sous la forme d'un Broyeur d'Âmes. Les pas cliquetants d'un Broyeur d'Âmes font trembler le sol, et il se révèle horriblement rapide pour sa taille, capable de battre un cheval à la course si l'odeur des combats le stimule. Ses pattes mues par de puissants pistons frappent avec assez de force pour réduire n'importe qui en bouillie immonde.

Broyeur d’Âmes (Nurgle)

Unit Name

Broyeur d’Âmes (Nurgle)

Main Unit Key

wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Monstre lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Spéciale

Prix

1750

Coût de recrutement

1900

Coût d'entretien

475

Unités

1

Points de vie  

8188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc7_wh3_nurgle_soul_grinder

├ Man Entity

wh3_main_monster_nur_soul_grinder_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8180

Masse 

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

75

└ Man Speed

75

Attaque en mêlée 

42

Défense en mêlée 

35

Puissance armes 

450

├ Melee Weapon

wh3_main_nurgle_soul_grinder

├ Dégâts des armes de base 

135

├ Dégâts des armes perforantes

315

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Munitions 

15

Portée  

360

Puiss. des tirs 

356

├ Missile Weapon

wh3_main_nur_soul_grinder_bombard

├ Projectile

wh3_main_nur_soul_grinder_bombard

├ Dégâts à distance de base

30

├ Projectiles perforants 

70

├ Dégâts explosifs de base  

30.0000

Dégâts explosifs perforants

60.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

3

└ Temps de rechargement 

16

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Nuage de Mouches
    Aidés par l'infinie et pestilente bénédiction du Seigneur de la Peste, ses disciples croissent et progressent quand d'autres dépériraient et mourraient.
    Défense en mêlée  +9
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.