Sanguinaires de Khorne Exaltés
Ces Sanguinaires qui apportent toujours plus de crânes à leur maître ont été promus, faisant grandir leur soif de sang.Élus de Khorne - Les Tueurs Nus, les Voleurs de Crânes, guerriers mortels qui comptaient de leur vivant parmi les meilleurs combattants de Khorne avant de devenir aussi implacables et assoiffés de sang que leur maître. Les Sanguinaires Exaltés se regroupent en régiments et chantent les louanges du Dieu du Sang. À la façon des guerriers que, dit-on, ils étaient, chaque unité marche sous une bannière tachée de sang sur laquelle sont inscrits les noms de leurs victimes.
Unit Name Sanguinaires de Khorne Exaltés |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à épée à deux mains |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 100 |
9200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_exalted_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers_exalted |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 84 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 42 |
34 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_exalted_bloodletters_helblade |
├ Dégâts des armes de base 13 |
├ Dégâts des armes perforantes 31 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 13 |
Bonus de charge 36 |
Capacités
-
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Lame infernale
Les épées hurlantes des Cornus deviennent plus efficaces à mesure que la bataille fait rage et que les piteuses âmes récoltées s'accumulent.
Dégâts des armes perforantes x 120%
Dégâts des armes de base x 120%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |