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Gardien des Secrets Légion des OmbresLégion des Ombres Monstres et Bêtes

Gardien des Secrets

Maîtres de la douleur et des sensations, ils tuent leurs ennemis envoûtés avec la précision d'un rasoir au point que ceux-ci en redemandent.

Un Gardien des Secrets est un adversaire terrifiant, qui sait savourer comme nul autre la douleur, la caresse de ses coups dans la chair, les organes et les os de ses proies. Ses immenses pinces peuvent couper en deux un chevalier en armure d'un revers gracieux, et ses poings sont capables de réduire en pulpe le plus robuste des ennemis. Le démon accorde un soin particulier au moindre des coups qu'il porte. Il sait transformer une caresse innocente en étreinte suffocante, ou une gifle légère en coup de taille terrifiant qui répandra au sol les entrailles de son ennemi selon des motifs plaisants.

Gardien des Secrets

Unit Name

Gardien des Secrets

Main Unit Key

wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1800

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Unités

1

Points de vie  

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Masse 

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

└ Chance de bloquer les tirs

20

Commandement 

75

Vitesse 

80

└ Man Speed

80

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_keeper_of_secrets_sword

├ Dégâts des armes de base 

115

├ Dégâts des armes perforantes

355

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Fouet de Slaanesh
    Le baiser exquis du fouet à trois queues du Prince du Chaos frappe l'ennemi avec une délicieuse fureur.
  • Consentement Suicidaire
    Le toucher corrompu du lanceur de sorts plonge ses victimes dans un état de béatitude et d'euphorie pendant une courte période, les rendant presque incapables de bouger, et encore moins de se défendre.
    Vitesse  x 75%
    Défense en mêlée  -24
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Débordement dévastateur
    Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.