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Chiens de Khorne Légion des OmbresLégion des Ombres Monstres et Bêtes

Chiens de Khorne

Des chasseurs sanguinaires primaires dénués de toute peur et capables de traquer inlassablement n'importe quelle proie.

Les Chiens de Khorne sont l'instrument privilégié du Dieu du Sang pour assouvir sa vengeance. Lorsqu'un individu, mortel ou Démon, courrouce Khorne, celui-ci se lève de son Trône et produit un son unique et puissant à l'aide d'une corne de bronze. L'écho résonne comme le tonnerre, et tire les Chiens de Khorne de leur sommeil pour les envoyer chasser. Peu sont capables d'échapper à la poursuite de ces terrifiants prédateurs, car ce sont des pisteurs infaillibles et infatigables, capables de poursuivre leur proie à travers marais, forêts et pierres sans jamais ralentir ni perdre sa trace.

Chiens de Khorne

Unit Name

Chiens de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Spéciale

Prix

750

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Unités

32

Points de vie  

6176

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_flesh_hounds_of_khorne

├ Man Entity

wh3_main_kho_mon_flesh_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

185

Masse 

450

└ Man Mass

450.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

95

└ Man Speed

95

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

58

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_flesh_hounds

├ Dégâts des armes de base 

38

├ Dégâts des armes perforantes

20

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

46

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.