Chiens de Khorne
Des chasseurs sanguinaires primaires dénués de toute peur et capables de traquer inlassablement n'importe quelle proie.Les Chiens de Khorne sont l'instrument privilégié du Dieu du Sang pour assouvir sa vengeance. Lorsqu'un individu, mortel ou Démon, courrouce Khorne, celui-ci se lève de son Trône et produit un son unique et puissant à l'aide d'une corne de bronze. L'écho résonne comme le tonnerre, et tire les Chiens de Khorne de leur sommeil pour les envoyer chasser. Peu sont capables d'échapper à la poursuite de ces terrifiants prédateurs, car ce sont des pisteurs infaillibles et infatigables, capables de poursuivre leur proie à travers marais, forêts et pierres sans jamais ralentir ni perdre sa trace.
Unit Name Chiens de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Spéciale |
Prix 750 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
Unités 32 |
6176 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_flesh_hounds_of_khorne |
├ Man Entity wh3_main_kho_mon_flesh_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 185 |
450 |
└ Man Mass 450.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Attaque en mêlée 36 |
26 |
58 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_flesh_hounds |
├ Dégâts des armes de base 38 |
├ Dégâts des armes perforantes 20 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 46 |
Capacités
-
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |