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Autel de Sang de Khorne Légion des OmbresLégion des Ombres Artillerie et Machines de guerre

Autel de Sang de Khorne

Un autel sur roues recouvert de sang à la gloire du dieu du meurtre, hérissé de lames coupantes, de pointes dentelées et des crânes des déchus.

Monté sur une Machine-Démon nourrie par le carnage, l'Autel de Sang vibre, tourne et traverse les champs de bataille à toute allure, dans l'espoir d'être baigné de sang et d'attirer l'attention de son puissant patron – le Dieu du Sang ainsi que celle de ses serviteurs les plus puissants. L'Autel de Sang est un autel mobile qui permettra aux Démons de Kharneth d'atteindre de nouveaux sommets dans la boucherie et le massacre décomplexé.

Autel de Sang de Khorne

Unit Name

Autel de Sang de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Char magique

Caste

Char

Category

Bête de guerre

Class

Char

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

238

Unités

1

Points de vie  

4688

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4680

Masse 

125

└ Man Mass

125.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

18

Puissance armes 

200

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_blood_shrine

├ Dégâts des armes de base 

60

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

24

Bonus de charge 

45

Capacités

  • Totem du massacre éternel
    Plus vous tuez, plus vous versez de sang en Son nom et plus vous videz de leur sang les ennemis du Dieu du Sang, pour Son immense gloire.
    Attaque en mêlée  +8
    Commandement  +4
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Festin sanglant
    Lorsque la soif de sang et la frénésie atteignent des sommets, les blessures légères sont soignées par la volonté inexpugnable et vertigineuse du Dieu du Sang.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.