Minotaures de Khorne (Armes lourdes)
Rendus fous par le sang, les Minotaures mangeurs d'hommes sont équipés d'anciennes armes de légende récupérées sur les corps déchiquetés de leurs innombrables victimes.Lorsqu'ils sont appelés à guerroyer, les Khornataures puisent dans les piles d'armes et d'armures amassées afin de les placer en offrande devant les pierres des Hardes et s'équipent eux-mêmes des armes les plus grandes et meurtrières qu'ils peuvent trouver. Ces armes au pied des pierres des Hardes rendent hommage à la victoire, leurs précédents propriétaires ayant été massacrés sur un champ de bataille. Parmi les lames rouillées peut-on parfois trouver des armes, maniées par des guerriers d'empires depuis longtemps disparus, dont les méthodes de fabrication et les matériaux ont été oubliés par les peuples du monde, vestiges d'armures qui ont pu appartenir aux gardes de rois tombés depuis dans l'oubli.
Unit Name Minotaures de Khorne (Armes lourdes) |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse (Armes lourdes) |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1550 |
Coût d'entretien 388 |
Unités 16 |
8704 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_minotaur_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_main_kho_mon_minotaur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 536 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
56 |
└ Man Speed 56 |
Attaque en mêlée 34 |
27 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_minotaur_great_axe |
├ Dégâts des armes de base 33 |
├ Dégâts des armes perforantes 77 |
├ Bonus contre les unités larges 25 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Soif de sang
La vue et l'odeur du sang rendent l'unité encore plus farouche et frénétique.
Bonus de charge x 115%
Attaque en mêlée +16
Dégâts des armes perforantes x 120% -
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |