Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur)
Si l'ennemi ne tombe pas face aux lames d'acier hurlantes du char, il subira alors l'étreinte agonisante du Héraut juché sur celui-ci.Un Héraut de Slaanesh part souvent en guerre sur un Char Traqueur. Cela, pour mieux apprécier les souffrances des victimes du char, pour bénéficier d'une position avantageuse, et être bien en vue de ses vassaux aussi bien que de l'ennemi. Du haut de son trône roulant, le Héraut peut se pencher pour soustraire un spécimen intéressant à la gueule garnie de rasoirs du chariot. Ce n'est pas un geste de bonté. En fait, les ennemis attrapés de la sorte ne tardent pas à supplier qu'on les rende aux lames implacables, afin d'échapper au Héraut.
Unit Name Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
Unités 1 |
4992 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_herald_of_slaanesh |
├ Engins de guerre wh3_main_sla_seeker_chariot |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4960 |
2200 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 62 |
Attaque en mêlée 34 |
28 |
190 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_seeker_chariot_herald |
├ Dégâts des armes de base 50 |
├ Dégâts des armes perforantes 140 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 22 |
Bonus de charge 65 |
Capacités
-
Privilège de grâce
Béni par le Prince du Chaos, le guerrier évolue avec élégance et avec des mouvements fluides, lui permettant d'éviter les coups avec aisance, comme si tout se déroulait au ralenti.
Défense en mêlée +24
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +22 -
Siphon d'âme
En plus de leur volonté de se battre, les ennemis qui s'enfuient voient également leur âme quitter leur corps brisé. -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Débordement dévastateur
Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |