Guardião dos Segredos
Mestre da dor e senhor das sensações. Com garras afiadas e precisas, abate os oponentes seduzidos, que imploram por mais dor.Um Guardião dos Segredos é um inimigo aterrorizante, pois deleita-se com a dor extraordinária gerada pelos afagos que a garra faz na pele, músculos, ossos e órgãos. As enormes garras afiadíssimas que possui podem destroçar Cavaleiros altamente blindados com um gracioso ataque, deixando suas mãos livres para esmagar ossos com facilidade. As ações do Guardião são um balé de ataques sofisticados. Cada golpe de garra ou lâmina é executado com uma precisão delicada: uma carícia sensual torna-se um abraço de esmagar costelas, e um talho casual torna-se um trauma prolongado que derrama órgãos e sangue, formando padrões gratificantes no chão.
Unit Name Guardião dos Segredos |
Main Unit Key wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1800 |
Custo de Recrutamento 2000 |
Custo de Manutenção 500 |
Unidades 1 |
7028 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_keepers_secrets |
├ Man Entity wh3_main_monster_keeper_of_secrets |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7020 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 20 |
Liderança 75 |
80 |
└ Man Speed 80 |
At. Corpo a Corpo 60 |
50 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_keeper_of_secrets_sword |
├ Dano da arma (base) 115 |
├ Dano perfurante da arma 355 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 35 |
HABILIDADES
-
Chicote de Slaanesh
O beijo sublime do açoite triplo do Príncipe do Escuro atinge o inimigo com uma fúria deliciosa. -
Aquiescência
O toque corruptor do arcanista provoca um estado eufórico e extasiante em suas vítimas por um curto período, deixando-as praticamente incapazes de se mover e defender.
Velocidade x 75%
Def. Corpo a Corpo -24 -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Flanqueamento Devastador
Entidades em posse de tal atributo duplicam o bônus de investida ao atacarem o flanco ou a retaguarda. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |