Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Cienia / Jednostki / Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)
Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń) Legion CieniaLegion Cienia Lordowie

Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)

Jeżeli wróg nie padnie trupem od wyjących ostrzy rydwanu, może liczyć na śmiertelny uścisk powożącego nim Herolda.

Heroldowie Slaanesha niekiedy mkną do bitwy na pokładzie Rydwanu Prześladowczyń. Z jego pokładu wydzierają ofiary nabite na jego ostrza. Nie jest to żaden akt dobrodziejstwa, bowiem wrogowie pochwyceni takim sposobem wkrótce zaczynają błagać o rzucenie ich z powrotem pod bezlitosne koła rydwanu, gdyż nie chcą spędzić ani chwili dłużej w rękach okrutnych heroldów.

Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)

Unit Name

Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4992

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Machiny wojenne

wh3_main_sla_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4960

Masa

2200

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

190

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_seeker_chariot_herald

Podstawowa siła broni

50

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

22

Premia do szarży

65

Umiejętności

  • Źródło łaski
    Ten wojownik wręcz płynie w powietrzu, jak gdyby w zwolnionym tempie, unikając ciosów z gładką gracją, albowiem Mroczny Książę pobłogosławił każdy jego ruch.
    Obrona w zwarciu +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +22
  • Wyssanie dusz
    Z uciekających wrogów oprócz woli walki wyssana zostaje również życiowa esencja.
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.