Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Cienia / Jednostki / Miażdżyciel Dusz (Nurgle)
Miażdżyciel Dusz (Nurgle) Legion CieniaLegion Cienia Potwory i bestie dystansowe

Miażdżyciel Dusz (Nurgle)

Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.

Kiedy materialne ciało demona zostaje zabite, może on wyjawić swe prawdziwe imię Kuźni Dusz, zawiązując tym samym bluźnierczy pakt. Okaleczona dusza demona zostaje zaklęta w olbrzymią machinę zbudowaną ze spacz-metalu, odradzając się jako Miażdżyciel Dusz. Każdy krok tego mechanicznego potwora wstrząsa ziemią, a przy tym porusza się on z nienaturalną dla swych rozmiarów szybkością, będąc w stanie dogonić konia w pełnym galopie. Może być nawet szybszy, jeśli tylko wyczuje woń bitwy i da się ponieść swej nienasyconej żądzy mordu. Jego napędzane tłokami odnóża prą niestrudzenie naprzód, rozgniatając tych, którzy nie usuną mu się z drogi.

Miażdżyciel Dusz (Nurgle)

Unit Name

Miażdżyciel Dusz (Nurgle)

Main Unit Key

wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie dystansowe

Land Unit Group

Potwór dystansowy

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Specjalne

Koszt

1750

Koszt werbunku

1900

Koszt utrzymania

475

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc7_wh3_nurgle_soul_grinder

├ Man Entity

wh3_main_monster_nur_soul_grinder_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8180

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

75

└ Man Speed

75

Atak w zwarciu

42

Obrona w zwarciu

35

Siła broni

450

├ Melee Weapon

wh3_main_nurgle_soul_grinder

Podstawowa siła broni

135

Obrażenia broni przebijającej pancerz

315

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Amunicja

15

Zasięg

360

Siła pocisków

356

├ Missile Weapon

wh3_main_nur_soul_grinder_bombard

├ Projectile

wh3_main_nur_soul_grinder_bombard

Podstawowe obrażenia od ostrzału

30

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

70

Podstawowe obrażenia od wybuchu

30.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

60.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

3

Czas przeładowania

16

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.