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Zhatan le Noir (Grand Taurus) L'Ost de guerre de ZharrL'Ost de guerre de Zharr Seigneurs

Zhatan le Noir (Grand Taurus)

La cruauté de Zhatan ne connaît aucune limite, puisqu'il est le plus impitoyable des guerriers à avoir foulé les terres noircies de Zharr.

Des actes d'une cruauté sans nom sont commis chaque jour dans la Plaine de Zharrduk. Des milliers d'esclaves endurent des souffrances inimaginables dans les puits de Zharr, extrayant les richesses empoisonnées au beau milieu des ténèbres impénétrables et de la fumée toxique. Dans les ateliers de Zharr-Naggrund, des esclaves travaillent enchaînés jusqu'à mourir d'épuisement afin que leurs maîtres puissent profiter d'une vie d'opulence. Dans le Val du Malheur, les superviseurs hobgobelins battent leur pitoyable main-d'œuvre, à tel point que leur chair pend misérablement sur leur dos, tels des chiffons ensanglantés. Au beau milieu de cet étalage de violence gratuite, la brutalité de Zhatan le Noir, le commandant de la Tour de Zharr, parvient pourtant à éclipser celle de tous les autres.

Zhatan le Noir (Grand Taurus)

Unit Name

Zhatan le Noir (Grand Taurus)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1700

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

6668

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

46

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

├ Dégâts des armes de base 

130

├ Dégâts des armes perforantes

320

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

80

Capacités

  • Piège sadique
    L'intérêt d'immobiliser totalement un ennemi est de pouvoir décider précisément des causes de sa mort.
    Défense en mêlée  -24
  • Cruauté sans limites
    Les crimes de Zhatan sont innombrables et son infamie est sans limites. Il est l'incarnation même de la sauvagerie.
    Commandement  -8
  • Corps embrasé
    Né dans le sang bouillonnant des sacrifices brûlants en l'honneur d'Hashut, cet individu dégage une intense chaleur affaiblissant les ennemis suffisamment proches pour attaquer.
    Renvoi des dégâts de mêlée +25
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Mépris
    Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.