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Superviseur Disciples d'HashutDisciples d'Hashut Seigneurs

Superviseur

Quelqu'un doit bien garder les Travailleurs ingrats dans leur rang. Parfois, cela implique d'en tuer une poignée pour faire passer le message...

De pauvres hères travaillent d'arrache-pied dans une atmosphère viciée, au beau milieu des cendres brûlantes de Zharrduk. En tant qu'artisans, les Nains du Chaos préfèrent, dans la mesure du possible, choisir « l'outil adapté » à chaque tâche. Dans le royaume des Nains du Chaos, les travailleurs les plus nombreux sont les Peaux-Vertes, et ce pour plusieurs raisons. Non seulement ils sont originaires des Terres Sombres et des montagnes environnantes, mais ces créatures robustes résisteront plus longtemps que les autres dans ces conditions de travail extrêmes et meurtrières, entourés par des volutes de fumée toxique. Bien entendu, il est hors de question de laisser ces fourbes créatures sans surveillance, et encore moins sur le champ de bataille. Par conséquent, un superviseur doit veiller à ce qu'ils restent bien sages... jusqu'à ce que la charge soit sonnée, bien entendu !

Superviseur

Unit Name

Superviseur

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

4958

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield_thane

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_overseer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4950

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

80

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

55

Puissance armes 

430

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_overseer

├ Dégâts des armes de base 

260

├ Dégâts des armes perforantes

170

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Les Sabots Fourchus sont amenés à chercher des ennemis toujours plus puissants, dont les corps pourront se faire déchirer en lambeaux !
    Vitesse  x 125%
  • Faire Face ou Mourir !
    En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16

Attributs

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.