Superviseur
Quelqu'un doit bien garder les Travailleurs ingrats dans leur rang. Parfois, cela implique d'en tuer une poignée pour faire passer le message...De pauvres hères travaillent d'arrache-pied dans une atmosphère viciée, au beau milieu des cendres brûlantes de Zharrduk. En tant qu'artisans, les Nains du Chaos préfèrent, dans la mesure du possible, choisir « l'outil adapté » à chaque tâche. Dans le royaume des Nains du Chaos, les travailleurs les plus nombreux sont les Peaux-Vertes, et ce pour plusieurs raisons. Non seulement ils sont originaires des Terres Sombres et des montagnes environnantes, mais ces créatures robustes résisteront plus longtemps que les autres dans ces conditions de travail extrêmes et meurtrières, entourés par des volutes de fumée toxique. Bien entendu, il est hors de question de laisser ces fourbes créatures sans surveillance, et encore moins sur le champ de bataille. Par conséquent, un superviseur doit veiller à ce qu'ils restent bien sages... jusqu'à ce que la charge soit sonnée, bien entendu !
Unit Name Superviseur |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
4958 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield_thane |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_overseer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4950 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 80 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 55 |
55 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_overseer |
├ Dégâts des armes de base 260 |
├ Dégâts des armes perforantes 170 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Chercheur d'ennemi
Les Sabots Fourchus sont amenés à chercher des ennemis toujours plus puissants, dont les corps pourront se faire déchirer en lambeaux !
Vitesse x 125% -
Faire Face ou Mourir !
En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas.
Défense en mêlée +24
Commandement +16
Attributs
-
Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |