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Travailleurs orques Disciples d'HashutDisciples d'Hashut Infanterie

Travailleurs orques

Ces créatures sont stupides et pataudes, mais fortes et agressives. Elles s'avèrent donc utiles aux Nains du Chaos, tant dans les mines que sur les champs de bataille.

Même si leur population a constamment augmenté au fil des siècles, les Nains du Chaos restent encore peu nombreux, notamment si on compare leur nombre à celui de leurs travailleurs, qu'ils exploitent avec une grande cruauté. Les autres formes de vie n'ont que peu de valeur aux yeux des Nains du Chaos, et font simplement office de ressources et de sacrifices appropriés. Les muscles, les tendons et les âmes de ceux qui se prosternent devant eux ne sont rien de plus que des marchandises à collecter, à exploiter et à vendre. Sans main-d'œuvre étrangère, Zharr-Naggrund n'aurait jamais été construite et ses immenses industries péricliteraient. Aujourd'hui encore, le besoin de travailleurs et de sang neuf continue d'augmenter d'année en année. Par conséquent, il n'est pas rare d'apercevoir des Travailleurs orques, mais, en raison de leur nature imprévisible, ceux-ci sont souvent massacrés en masse.

Travailleurs orques

Unit Name

Travailleurs orques

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

75

Unités

140

Points de vie  

10640

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

140

└ Bonus Hit Points

68

Masse 

130

└ Man Mass

130.0000

Armure 

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

36

Vitesse 

31

└ Man Speed

31

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

12

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers

├ Dégâts des armes de base 

6

├ Dégâts des armes perforantes

18

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

18

Capacités

  • Autorité malveillante
    « Il vaut mieux ne pas sortir du rang. J'ai entendu un travailleur demander plus de bouillie l'autre jour, et il l'ont mis dans la marmite ! »
    Commandement  +8

Attributs

  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
  • Bouclier de chair
    Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.