Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Disciples d'Hashut / Unités / Démon d'Acier (Mortier Trembleffroi)
Démon d'Acier (Mortier Trembleffroi) Disciples d'HashutDisciples d'Hashut Artillerie et Machines de guerre

Démon d'Acier (Mortier Trembleffroi)

La maîtrise de la technologie à vapeur des Nains du Chaos s'impose à tout le monde lorsque cette colossale machine de guerre intervient sur le champ de bataille.

Le Démon d'Acier est l'une des dernières Machines-Démons créées au service des Nains du Chaos. Cette force de destruction crache d'épais nuages de fumée et tire des éclats d'obus sur les forces ennemies ou sur leurs fortifications pour les pulvériser, tout en tractant jusqu'à deux chariots à vapeur lourdement armés. Les chaudières fournissant à ces machines la puissance motrice nécessaire ont été intelligemment pensées. En effet, celles-ci permettent non seulement de transporter des armements lourds et des munitions sur le champ de bataille, mais également de faire fonctionner des armes à vapeur telles que des canonnades et des casseurs de murs. Par conséquent, chaque Démon d'Acier est une puissante machine de guerre à part entière, une pièce d'artillerie mobile et une machine à tuer impitoyable capable de décimer les rangs ennemis et de détruire leurs fortifications avec la même facilité.

Démon d'Acier (Mortier Trembleffroi)

Unit Name

Démon d'Acier (Mortier Trembleffroi)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Machine de guerre

Caste

Machine de guerre

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

3200

Coût de recrutement

3200

Coût d'entretien

800

Unités

1

Points de vie  

7570

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_loco01_iron_daemon

├ Engins de guerre

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_train

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

├ Engine Hit Points

7000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1carriage

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_train

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

6

└ Bonus Hit Points

500

Masse 

5001

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

1.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

15

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

├ Dégâts des armes de base 

60

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

50

Munitions 

7.5

Portée  

380

Puiss. des tirs 

177

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell

├ Dégâts à distance de base

72

├ Projectiles perforants 

262

├ Dégâts explosifs de base  

10.0000

Dégâts explosifs perforants

80.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

24

Puiss. des tirs 

393

├ Engins de guerre

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_train

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_cannonade_secondary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_iron_daemon_cannonade

├ Dégâts à distance de base

20

├ Projectiles perforants 

52

├ Nombre de projectiles 

3

├ Tirs par volée

2

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Plus de puissance !
    « "Faites preuve de patience", déclara l'Artisan démoniaque. "Nous aurons un feu ardent au moment où nous en aurons besoin !" Et il n'avait pas menti... »
    Accélération  x 300%
    Vitesse  x 125%
    Masse  x 150%
  • Lien infernal
    Certaines machines de guerre renferment des Démons animés d'une fureur destructrice, liés à leur armature même. Plus sanguinaires encore que leurs créateurs, elles sont aussi bien plus difficiles à détruire.
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Infernale
    Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Infernal
    Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques de collision
    Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.