Tyrion (Malhandhir)
Le plus grand guerrier que les Hauts Elfes aient jamais connu, il se détourne des rêves de royauté pour la gloire du combat.Les noms de Tyrion et de Teclis sont prononcés avec un profond respect par les Hauts Elfes, car la célébrité de ces frères jumeaux va bien au-delà des rivages d'Ulthuan. Ils font partie d'une des plus anciennes familles elfiques ; en effet, leur lignée remonte à Ænarion, le premier et le plus grand de tous les Rois Phénix. Leur destin est d'accomplir des actes prodigieux et de façonner le futur de royaumes entiers. Le prince Tyrion est le plus habile guerrier des Hauts Elfes. Il est si vaillant et talentueux que les bardes n'hésitent pas à dire qu'il est la réincarnation d'Ænarion, et leurs chants trouvent écho même en dehors d'Ulthuan. Depuis l'ascension fulgurante de Tyrion, beaucoup disent qu'il est voué à mener les Hauts Elfes vers un futur glorieux, et peut-être même à recevoir un jour la Couronne du Phénix. Pourtant, Tyrion ne prête pas l'oreille à de telles rumeurs ; il reste d'une loyauté indéfectible envers Finubar et se consacre corps et âme à la protection d'Ulthuan et de la Reine Éternelle. Néanmoins, cette dernière tâche lui permet de joindre l'utile à l'agréable, car il est de notoriété publique que Tyrion est l'amant d'Alarielle depuis des années.
Unit Name Tyrion (Malhandhir) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_tyrion_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_tyrion_1 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Cavalerie |
Caste Seigneur |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 1700 |
Coût d'entretien 425 |
Unités 1 |
4892 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_sword |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 75 |
60 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_tyrion_sword |
├ Dégâts des armes de base 160 |
├ Dégâts des armes perforantes 310 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 90 |
Capacités
-
Feindre et riposter
Avec cette méthode de prédilection des Elfes au combat, chaque coup est porté avec précision pour atteindre sa cible.
Attaque en mêlée +24
Défense en mêlée +24
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20 -
Maîtrise martiale
Les Hauts Elfes font preuve d'excellentes prouesses martiales, mais ceux qui continuent à suivre la voie du guerrier iront encore plus loin dans la maîtrise du combat armé.
Attaque en mêlée +8
Défense en mêlée +12 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125% -
Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Défense en mêlée +24
Commandement +16
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |