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Balistes Serre d'Aigle Tor ElasorTor Elasor Artillerie et Machines de guerre

Balistes Serre d'Aigle

La pièce principale d'artillerie des Hauts Elfes peut faucher et percer le cœur de géants.

Non seulement les Balistes Serre d'Aigle jouent un rôle crucial sur les champs de bataille, mais ces machines de guerre garnissent les flancs des navires de guerre d'Ulthuan et les remparts des forteresses elfiques. Lothern n'est pas la seule à utiliser la Serre d'Aigle ; les dix royaumes en sont équipés. Sa conception astucieuse permet à son équipage d'alterner les modes de tir : elle peut projeter un unique trait capable d'embrocher un géant, ou des brassées de six projectiles plus petits pour faucher les amas de fantassins avant qu'ils atteignent les lignes des Asur. Les servants sont si bien entraînés qu'il ne leur faut que quelques secondes pour recharger entre deux volées de traits meurtriers.

Balistes Serre d'Aigle

Unit Name

Balistes Serre d'Aigle

Main Unit Key

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

Land Unit Key

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Artillerie de campagne

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Unités

4

Points de vie  

3536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword

├ Engins de guerre

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Engine Entity

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Engine Hit Points

325

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_hef_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

55

Masse 

2100

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

22

├ Engine Speed

22

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

10

Défense en mêlée 

15

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_shortsword

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

2

Munitions 

24

Portée  

380

Puiss. des tirs 

125

├ Engins de guerre

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_eagle_claw_bolt

├ Projectile

wh2_main_hef_eagle_claw_bolt

├ Dégâts à distance de base

30

├ Projectiles perforants 

120

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

12

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Munitions multi-tirs
    Cette unité peut changer de munitions pour tirer de multiples petits traits plutôt qu'un gros. Ce n'est pas aussi précis ou efficace contre les cibles larges, mais l'étendue des projectiles peut apporter un avantage contre les hordes.