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Chevaliers de Tor Gaval Tor ElasorTor Elasor Monstres et Bêtes

Chevaliers de Tor Gaval

La navigation ardue dans les cieux au-dessus d'Yvresse, toujours recouverte de brume, font de ces Chevaliers Griffons les ailiers parmi les plus talentueux de tout l'Ulthuan.

Les Princes d'Yvresse abhorrent se battre depuis les cieux ; en effet leur terre natale est recouverte d'une brume faisant du vol une entreprise particulièrement dangereuse. Mais il y en a toujours certains pour ignorer les conventions. Les Chevaliers de Tor Gaval font partie de cette catégorie et consacrent une grande part de leur vie à s'entraîner afin de chevaucher des créatures ailées à travers les épais brouillards d'Yvresse. Certains montent des Griffons, d'autres des Aigles - quelques-uns se sont même procuré des cotres volants auprès de la marine de Lothern. Grâce à cette pratique de pilotage ardu en environnement trouble, les Chevaliers de Tor Gaval sont considérés à juste titre parmi les ailiers les plus talentueux de tout Ulthuan.

Chevaliers de Tor Gaval

Unit Name

Chevaliers de Tor Gaval

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Cavalerie monstrueuse des Arpenteurs de brume

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie de choc

Prix

2600

Coût de recrutement

2600

Coût d'entretien

650

Unités

4

Points de vie  

11400

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc15_prince_bc2_griffon_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

2842

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_griffon_mistwalker

├ Dégâts des armes de base 

100

├ Dégâts des armes perforantes

200

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

45

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.