Garde du pinacle de Tor Yvresse
Les gardes d'honneur de la Tour du Gardien sont les principaux défenseurs de Tor Yvresse et l'ancre autour de laquelle se rassemblent ses armées.Formée à l'origine en tant que garde d'honneur par le Gardien de Tor Yvresse afin de protéger sa tour, la plus haute flèche de la majestueuse capitale du royaume, la Garde du pinacle est depuis devenue la principale défenseuse de la cité, l'ancre autour de laquelle l'armée de Tor Yvresse se forme désormais. À maintes reprises, elle renversa le cours de la bataille en tenant fermement ses positions, faisant déferler des flèches sur ses ennemis afin de gagner du temps pour permettre aux siens de se regrouper et de contre-attaquer.
Unit Name Garde du pinacle de Tor Yvresse |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie hybride des Arpenteurs de brume |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 213 |
Unités 80 |
6400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 72 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 28 |
32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_gate_guard |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 9 |
├ Bonus contre les unités larges 16 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Munitions 45 |
Portée 180 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_spireguard |
├ Projectile wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_spireguard |
├ Dégâts à distance de base 14 |
├ Projectiles perforants 8 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attaque en mêlée +2
Défense en mêlée +12
Attributs
-
Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Réserves
Cette unité transporte une quantité exceptionnellement élevée de munitions. - Défense contre toutes les charges
Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge de cet ennemi. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |