Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Tor Elasor / Jednostki / Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir) Tor ElasorTor Elasor Lordowie

Tyrion (Malhandhir)

Największy wojownik w historii elfów wysokiego rodu, który porzucił marzenia o królewskim tronie dla bitewnej chwały.

Pośród elfów wysokiego rodu imiona Tyriona i Teclisa są wypowiadane z pokorą i szacunkiem. Sława tych bliźniaków rozeszła się po całym Ulthuanie, a nawet dalej, na inne ziemie. Urodzili się w jednej najstarszych rodzin tej wyspy i można wyśledzić ich rodowód aż do samego przeklętego Aenariona, pierwszego i najpotężniejszego króla feniksa. Ich przeznaczeniem jest dokonać wspaniałych czynów i ukształtować los całych królestw. Książę Tyrion to najwspanialszy współczesny wojownik elfów wysokiego rodu. Jego niezrównana odwaga i umiejętności sprawiły, że bardowie Ulthuanu uwieczniają go w pieśniach jako odrodzonego Aenariona, szerząc sławę swojego księcia nawet w odległych zamorskich krainach. Od czasu szybkiego zyskania sławy przez Tyriona słyszy się szepty, że jego przeznaczeniem jest poprowadzenie elfów wysokiego rodu ku wspaniałej przyszłości, a może nawet zdobycie Korony Feniksa. Gdy Tyrion słyszy takie plotki, nie przywiązuje do nich żadnej wagi. Jest bezgranicznie wierny Finubarowi, obecnemu królowi. Myśli zaprząta mu tylko obowiązek chronienia Ulthuanu oraz jego wiecznej królowej. Chociaż ochrona królowej to nie tyle obowiązek, co potrzeba serca – powszechnie już wiadomo, że Tyrion od wielu lat jest partnerem Alarielle.

Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)

Unit Name

Tyrion (Malhandhir)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Jazda

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4892

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Pancerz

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

75

Obrona w zwarciu

60

Siła broni

470

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_tyrion_sword

Podstawowa siła broni

160

Obrażenia broni przebijającej pancerz

310

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

90

Umiejętności

  • Finta i riposta
    Esencja elfiego podejścia do walki: każdy precyzyjnie wymierzony cios odnajduje swój cel.
    Atak w zwarciu +24
    Obrona w zwarciu +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
  • Mistrzowskie wyszkolenie
    Wszystkie elfy wysokiego rodu są szkolone w walce w zwarciu, ale te, które całkowicie poświęcą się drodze wojownika, zostają prawdziwymi mistrzami pola bitwy.
    Atak w zwarciu +8
    Obrona w zwarciu +12
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Utrzymać pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.