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Chars de Tiranoc Tor ElasorTor Elasor Cavalerie lance-projectiles et Chars

Chars de Tiranoc

Une combinaison tonitruante de bête et de machine pour harceler les lignes ennemies de loin avant de les écraser en chargeant.

Les Hauts Elfes de Tiranoc sont un peuple aventureux, fier de ses traditions, qui n'a jamais pardonné les guerres qui ont ravagé sa terre natale. Lorsque le Roi Phénix appelle ses sujets à la guerre, les nobles impétueux de Tiranoc sont toujours les premiers à lui répondre, se rendant à la bataille à la tête d'un majestueux ost de chars. Heaumes et fers de lances reflètent les rayons du soleil matinal, et la terre tremble sous les sabots tonitruants ; des bannières tissées de blanc, d'or et de bleu flottent dans le vent, et les auriges chantent l'hymne de bataille de Tiranoc à l'unisson. Leur talent au combat est extraordinaire, par la combinaison des réflexes fulgurants de l'équipage et de la vitesse des Coursiers Elfiques qui tirent les chars. Ce n'est que lorsque l'ennemi a été suffisamment affaibli que les auriges percutent les formations adverses dans une charge retentissante, les montures mordant et piétinant, l'équipage perçant le cœur noir des guerriers de leurs lances effilées.

Chars de Tiranoc

Unit Name

Chars de Tiranoc

Main Unit Key

wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot

Land Unit Key

wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Char lance-projectiles

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Unités

4

Points de vie  

4824

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_wm_tiranoc_chariot01_sword_and_bow

├ Engins de guerre

wh2_main_hef_tiranoc_chariot

├ Engine Entity

wh2_main_hef_tiranoc_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_main_hef_tiranoc_chariot

├ Articulated Entity

wh2_main_hef_tiranoc_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1166

Masse 

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

84

├ Engine Speed

84

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

22

Puissance armes 

40

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_tiranoc_chariot

├ Dégâts des armes de base 

29

├ Dégâts des armes perforantes

11

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

55

Munitions 

50

Portée  

165

Puiss. des tirs 

111

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow_tiranoc_chariot

├ Projectile

wh2_main_hef_reaver_bow_arrow_tiranoc_chariot

├ Dégâts à distance de base

16

├ Projectiles perforants 

10

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

3

└ Temps de rechargement 

7

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Arcs du Patrouilleur
    Ces arcs enchantés, que l'on ne confie qu'à ceux de noble lignée, tirent trois flèches à la fois.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.