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Jinetes de Osos de Guerra La Corte de HieloLa Corte de Hielo Caballería y carros

Jinetes de Osos de Guerra

No existe animal más sagrado para la Madre Patria que el imponente oso. Para servirse de su furia salvaje, primero hace falta mostrarle respeto.

Del mismo modo que el pueblo de Kislev venera a Ursun, el Dios Oso de la Madre Patria, también respeta a sus semejantes que habitan en los bosques y las tierras salvajes. No son bestias esclavas a las que azotar o maltratar. Sus jinetes las honran y ellas les devuelven dicha honra. Solo así pueden los hombres y los osos aunar fuerzas y mandar a los odiosos y chillones esclavos del Caos de vuelta a la oblast.

Jinetes de Osos de Guerra

Unit Name

Jinetes de Osos de Guerra

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de osos

Caste

Caballería monstruosa

Category

Bestia de guerra

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

400

Unidades

16

Puntos de golpe

8128

├ Mount

16

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_glaive

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

500

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

46

Def. cuerpo a cuerpo

34

Fuerza del arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_glaive

Daño por armas básico

33

Daño por armas perforantes

77

Bonif. vs. grandes

23

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

38

Habilidades

  • Por nuestra sangre
    Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.