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Kossars (lanzas) La Corte de HieloLa Corte de Hielo Infantería de proyectiles

Kossars (lanzas)

Un Kossar siempre infundirá respeto, ya que los trabajadores representan el verdadero espíritu de la Madre Patria.

Aunque los Kossars combatan en regimientos, no son los guerreros más disciplinados que se diga, al menos a juzgar por las apariencias. Estos cazadores y tramperos malvivientes, parte del pueblo llano de Kislev, observan con pesar la amargura de la guerra; beben junto a la lumbre por la noche y entonan estrepitosas tonadas durante sus marchas mientras se burlan los unos de los otros sin cesar. Como mucho, portan armaduras ligeras, lo que les otorga una gran libertad de movimiento y permite que su resistencia, ya de por sí impresionante, reluzca.

Kossars (lanzas)

Unit Name

Kossars (lanzas)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_1

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles y con lanza

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

125

Unidades

90

Puntos de golpe

6390

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_kossars

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

63

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

20

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

25

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_kossar_spear

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

15

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

4

Munición

20

Alcance

140

Fuerza proyectil

17

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_kossars

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_kossars

Daño proyectil básico

16

Daño proyectil perforante

3

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Por nuestra sangre
    Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Unidad híbrida
    Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles
  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.