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Espadas del hogar de Dazh (Guardia del Zar - armas a dos manos) La Corte de HieloLa Corte de Hielo Infantería

Espadas del hogar de Dazh (Guardia del Zar - armas a dos manos)

Salve Dazh, Dios Sol, cuyo fuego fundido hace arder las espadas de Kislev, abrasando la carne de todos los enemigos.

La Guardia del Zar es un conjunto de tropas cuerpo a cuerpo formidables y resistentes formado por nobles inferiores y soldados veteranos a los que se ha ascendido desde las filas de los Kossars. En un principio, se creó como séquito personal del Zar y, aunque este siempre viajaba con una gran partida de guerra de la Guardia del Zar acompañándolo, hoy en día prácticamente todos los ejércitos de Kislev cuentan con un regimiento o dos de estos curtidos guerreros. Esto se debe a que los Boyardos y los Mariscales necesitan un núcleo firme para sus ejércitos, unos guerreros veteranos capaces de servir como bastión en la línea de combate Kislevita.

Espadas del hogar de Dazh (Guardia del Zar - armas a dos manos)

Unit Name

Espadas del hogar de Dazh (Guardia del Zar - armas a dos manos)

Main Unit Key

wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con espada a dos manos

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Unidades

80

Puntos de golpe

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

30

└ Man Speed

30

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

45

Fuerza del arma

42

├ Melee Weapon

wh3_twa06_ksl_tzar_guard_greatsword_ror

Daño por armas básico

15

Daño por armas perforantes

27

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

10

Bonificación de carga

22

Habilidades

  • Por nuestra sangre
    Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.
  • Canción de la luz invernal de Dazh
    "La muerte es como el frío invernal, ninguna puerta puede alejarla de nosotros. Y el verano aún puede florecer de nuevo, aunque el hielo se abalance sobre nosotros".

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1