Knappe
Jeder Knappe träumt davon, Ritter zu werden, und jeder Ritter träumt davon, einen besseren Knappen zu haben ...Knappen dienen in Kriegs- und Friedenszeiten ihren ritterlichen Gebietern und sind im Grunde nicht viel mehr als Laufburschen für ihre Herren und führen niedere oder gar anstößige Aufgaben aus, die ihre Herren nicht selbst auf sich nehmen möchten. Doch in der Schlacht kämpfen sie mit all den Fertigkeiten und all der Grimmigkeit, die ihr Training ihnen verliehen hat. Mit ihren Zweihändern spalten sie Feinde im Namen der Herrin, Bretonias und für den Ruhm ihres Kommandanten. Für Knappen ist jede Schlacht eine willkommene Gelegenheit, für den Ritter eine große Tat zu vollbringen oder ihm einen ehrenhaften Dienst zu erweisen. Wer in den Ritterstand erhoben werden möchte, hat nur diese eine, winzig kleine Chance dazu.
Unit Name Knappe |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Bihänderinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
Einheiten 120 |
8280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 61 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 26 |
24 |
35 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_squire_sword_great |
├ Waffengrundschaden 9 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 26 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 12 |
Angriffsbonus 18 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |