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Gralsritter BordeleauxBordeleaux Kavallerie & Streitwagen

Gralsritter

Die Gralsritter stürmen mit donnernden Hufen auf die feindliche Linie zu, fest in Gedanken bei der Herrin.

Nur wenn ein Questritter seine Tapferkeit und Reinheit, über alle Zweifel erhaben, bewiesen hat, erscheint ihm die Herrin des Sees in einer Vision und belohnt ihn nicht nur mit einem Blick auf den Gral, sondern erlaubt ihm auch, davon zu trinken. Tatsächlich ist es nur Wenigen erlaubt, vom heiligsten aller bretonischen Artefakte zu kosten, und nur jene Ritter mit unbefleckter Reinheit überleben einen Schluck des gesegneten Wassers aus dem Kelch. Jene, die aus dem geheimnisvollen Kelch trinken, sind für immer verändert; ihnen wird eine Lebensspanne gewährt, die um vieles länger ist als die eines normalen Menschen, ebenso wie andere, mysteriösere Gaben. Von diesem Moment an ist der Ritter unwiderruflich dem Dienst an Herrin und Gral verschrieben, ein Bund, der nur durch den Tod gebrochen werden kann. Für die Gemeinen Bretonias sind die Gralsritter ein Pantheon lebender Götter; ihre Namen werden im ganzen Lande als ehrfürchtiges Mantra ausgesprochen, und oftmals werden sie gar selbst angebetet. Sie sind unermüdlich, kennen weder Furcht noch Leid oder Verzweiflung, ihre Worte und Taten sind für immer unsterblich. Knapp fünf Jahrhunderte nach seinem Tod erzählen noch viele davon, wie die Augen von Riquiard de Brascard in einem schrecklichen Lichte leuchteten, als er die Feinde der Herrin tötete, während andere von einer goldenen Aura sprechen, welche die Gralsritter vor Schaden bewahrt. Vom berühmtesten unter ihnen, Laudyricus de Couronne, heißt es, er hatte ein Herz, so rein und edel, dass es ein Fluch für unreine Kreaturen war, und er sie mit der geringsten Berührung töten konnte.

Gralsritter

Unit Name

Gralsritter

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Schockkavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

60

Trefferpunkte

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance auf Geschossabwehr

30

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

38

├ Melee Weapon

wh_main_brt_lance_grail_knight

Waffengrundschaden

23

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

15

Bonus gegen große Feinde

18

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

78

Fähigkeiten

  • Lanze
    Sich in Keilformation anzuordnen, erlaubt es Rittern zu Pferde, gegnerische Linien zu durchbrechen und so unter den Feinden für Chaos zu sorgen.
    Angriffsgeschwindigkeit x 110%
    Beschleunigung x 140%
    Angriffsbonus x 140%
    Masse x 150%
    Nahkampfabwehr -8
  • Segen der Herrin
    Der Segen der Herrin ist ein wunderbares Geschenk und allen bretonischen Untertanen frei gegeben, die zu ihrer Verehrung auf die Knie fallen.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20

Attribute

  • Perfekte Vitalität
    Selbst bei der Durchführung der ermüdendsten Handlungen verliert diese Einheit nie ihre Vitalität.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Lebende Legenden
    Ritter, die aus dem Kelch getrunken haben, sind über bloße Sterbliche erhaben – sie stellen das Beste im Menschen dar.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.