Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Bordeleaux / Einheiten / Ritter des Königs
Ritter des Königs BordeleauxBordeleaux Kavallerie & Streitwagen

Ritter des Königs

Die Ritter verfolgen ihre Feinde mit donnernden Hufen und Schreien der Tapferkeit.

Nachdem ein Fahrender Ritter sich seines Ranges als würdig erwiesen hat, wird er als Ritter des Königs bestätigt. Ritter des Königs stellen die Masse des bretonischen Adels und erwarten großen Respekt für ihren Status und die Heldentaten, die sie zu seiner Erlangung vollbracht haben. Bei seiner Amtseinsetzung wird dem Ritter die Verantwortung übertragen, ein Lehen zu verwalten – im Allgemeinen ein paar Hektar Land, ein Dorf und eine Burg. So wie das gemeine Volk in dem Lehen zum Dienste am Ritter verpflichtet ist, sein Land bestellt und Steuern zahlt, so schwört der Ritter Lehenstreue zu den höheren Adelsrängen. Ein Ritter des Königs ist daran gebunden, sein Land und seine Leute bis zum Tode zu verteidigen. Da er als Adliger in den Künsten des Kampfes geübt ist, wird von einem Ritter erwartet, dass er sich und sein Lehen ohne die Hilfe Anderer gegen kleinere Gefahren verteidigen kann. Wenn die Situation verzweifelter ist, kann der Ritter die Bauern des Dorfes zusammenrufen, damit sie mit ihm kämpfen, oder er kann den Gemeinen stattdessen Zuflucht in seiner Burg bieten, bis Hilfe von angrenzenden Lehen eintrifft. Von einem Ritter wird verlangt, dass er die Richtlinien der ritterlichen Ehre aufrechterhält und den strikten Dogmen der bretonischen Ritterschaft gehorcht. Eine der wichtigsten davon ist die Antwort auf einen Ruf zu den Waffen, bei dem er zusammen mit anderen Rittern kämpft – nicht, um sich als Mann zu beweisen, wie er es als Fahrender Ritter getan hat, sondern als Pflicht, die von seinem Rang verlangt wird. Für einen Ritter gibt es keine größere Schande, als bei dieser Verantwortung zu versagen und so den ritterlichen Kodex zu verraten. Wenn dies geschieht, werden ihm alle Titel und Rechte aberkannt und er wird des Reiches verbannt, bis er sich erneut bewiesen hat.

Ritter des Königs

Unit Name

Ritter des Königs

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Schockkavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

950

Rekrutierungskosten

950

Unterhaltskosten

238

Einheiten

60

Trefferpunkte

6240

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

96

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance auf Geschossabwehr

30

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

32

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

37

├ Melee Weapon

wh_main_brt_lance

Waffengrundschaden

28

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

9

Bonus gegen große Feinde

10

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

68

Fähigkeiten

  • Lanze
    Sich in Keilformation anzuordnen, erlaubt es Rittern zu Pferde, gegnerische Linien zu durchbrechen und so unter den Feinden für Chaos zu sorgen.
    Angriffsgeschwindigkeit x 110%
    Beschleunigung x 140%
    Angriffsbonus x 140%
    Masse x 150%
    Nahkampfabwehr -8

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.