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Maid (Bestien) (Schlachtross mit Rossharnisch) BordeleauxBordeleaux Helden

Maid (Bestien) (Schlachtross mit Rossharnisch)

Wer Tiere kontrollieren und ihre natürliche Angriffslust zu seinem Nutzen lenken kann, zeigt sich als wahrer Meister seiner Kunst.

Maiden und Prophetinnen sind mächtige Individuen, denn in den Jahren fern von Bretonia wurden ihre angeborenen Kräfte geschmiedet und geschliffen. Ihre Magie basiert mehr auf der Natur als die der meisten anderen menschlichen Zauberer, denn sie wurden von den Jungfern der Herrin unterrichtet. Die Maiden und Prophetinnen reiten in die Schlacht und schützen mit ihren magischen Kräften die edlen Krieger Bretonias, wehren die finstere Magie ihrer Gegner ab und wirken mächtige Sprüche gegen den Feind. Sie sind auch in der Lage, die Natur zum Kampf gegen die Feinde des Königreiches aufzurufen; Bäume schlagen nach ihren Feinden aus, auf ihren Wink hin stürzen sich Vogelschwärme auf den Gegner, und manche sind sogar in der Lage, verheerende Blitzschläge aus dem Himmel herabzurufen.

Maid (Bestien) (Schlachtross mit Rossharnisch)

Unit Name

Maid (Bestien) (Schlachtross mit Rossharnisch)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

500

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

1

Trefferpunkte

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masse

900

└ Man Mass

900.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

40

└ Man Speed

40

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

22

Waffenstärke

285

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_caster_hero

Waffengrundschaden

200

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

85

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Aura der Herrin
    Die Herrin des Sees schützt ihre Ritter vor den teuflischen Verwünschungen des Feindes.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Zauberresistenz +10

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.