Königliche Hippogreifritter
Ein Hippogreif ist nicht leicht zu erlangen, doch seine Kraft in der Schlacht macht den Aufwand der Zähmung wett.Einen Hippogreifen zu zähmen ist eine Herausforderung, der sich kaum ein bretonischer Herzog entziehen kann, und daher sind sie als Reittiere heiß begehrt. Um einen Hippogreifen erfolgreich auszubilden, muss das Tier in jungen Jahren gefangen und sein Wille gebrochen werden. Angesichts des unbarmherzigen Territorialgebarens eines ausgewachsenen Hippogreifen ist das Beschaffen eines Eis oder eines Kükens eine überaus gefährliche Angelegenheit. Gelegentlich fällt die Aufgabe, eine solche Kreatur zu beschaffen, an einen Fahrenden Ritter, der sich so beweisen kann. Doch öfter noch finden die Herzöge „Freiwillige“ unter den Bauern, denen eine hohe Belohnung für jeden Überlebenden versprochen wird, der mit einem jungen, gesunden Hippogreifen zurückkehrt.
Unit Name Königliche Hippogreifritter |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Fliegende monströse Kavallerie |
Caste Monströse Kavallerie |
Category Bestie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 500 |
Einheiten 8 |
8416 |
├ Mount 8 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1044 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 46 |
36 |
135 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_hippogryph_knight |
├ Waffengrundschaden 35 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 100 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Segen der Herrin
Der Segen der Herrin ist ein wunderbares Geschenk und allen bretonischen Untertanen frei gegeben, die zu ihrer Verehrung auf die Knie fallen.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |