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Der Grüne Ritter (Schattenross)

Der Bewahrer von Geheimnissen und Hüter des Pfades, dessen Stärke der ultimative Test des Questritters ist.

Der Grüne Ritter ist im bretonischen Volksgut eine wohlbekannte Gestalt, und die Geschichten und Balladen über ihn zählen zu den beliebtesten in ganz Bretonia. Er ist eine beliebte Figur in Puppentheatern und Bühnenstücken, gleich ob vor Gemeinen oder Königen aufgeführt, ist gewappnet mit einem seltsamen, efeuumrankten Harnisch und intoniert sein berühmtes Zitat: „Niemand darf passieren!“. Als klassischer Widersacher der heldenhaften Questritter in diesen Erzählungen fordert der Grüne Ritter sie zu Zweikämpfen heraus, damit sie der Herrin ihren Wert beweisen, um dann vom Heiligen Gral trinken zu dürfen. Die wenigsten erkennen, dass die Legenden einen wahren Kern bergen. Der Grüne Ritter ist der heilige Wächter über Bretonia, und sein Wesen ist mit dem Land und der Herrin des Sees selbst verflochten. Vielen Questrittern ist er schon erschienen. Sie berichten, wie sich der Himmel über ihnen düster bewölkte und wie ein grüner Nebel aus der Erde stieg, der sich langsam zu einer Gestalt auf dem Rücken eines schnaubenden Rosses verdichtete – einem Krieger mit einem glosenden Schwert in der Hand, die Augen von einem geisterhaften Licht erfüllt.

Der Grüne Ritter (Schattenross)

Unit Name

Der Grüne Ritter (Schattenross)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

5266

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_shield_gk

├ Man Entity

wh_dlc07_brt_cha_rider_hero_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5258

Masse

700

└ Man Mass

700.0000

Rüstung

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

100

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

430

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_green_knight

Waffengrundschaden

0

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

430

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

85

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Klinge des Leids
    Dieses Schwert schimmert in übernatürlichem Licht, und jeder Hieb vermag den Feind mühelos zu zerteilen.
    Nahkampfangriff +24
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
  • Heilige Wache
    „Niemand soll durchkommen!“
  • Segen der Herrin
    Der Segen der Herrin ist ein wunderbares Geschenk und allen bretonischen Untertanen frei gegeben, die zu ihrer Verehrung auf die Knie fallen.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
  • Körperlos
    Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1