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Questritter BordeleauxBordeleaux Kavallerie & Streitwagen

Questritter

Wer sich auf die Queste begibt, darf nicht zagen und nicht weichen, bis er schließlich den Gral finde und daraus trinke.

Seit den Tagen von Gilles dem Einiger ist der Gral das ultimative Symbol bretonischer Ritterlichkeit und das höchste Ziel eines wahren Ritters. Ein Ritter, der die Queste nach dem Gral beginnt, gibt all seine weltlichen Besitztümer und die Bindungen zu seinem Lehen auf. Seine Lanze beiseite stellend, ernennt er einen anderen Ritter, der seine Pflichten der Verwaltung und des Schutzes erfüllt, bevor er sich auf seine Queste begibt. Die folgenden Monate und Jahre im Leben des Ritters sind erfüllt von Prüfungen und Leiden, die seinen Geist, seinen Körper und seine Seele stärken. Der Pfad eines Questritters ist steinig, denn er ist verpflichtet, niemals zwei Nächte am gleichen Ort zu verbringen, und solange noch Atem in ihm ist, darf er seine Suche nicht aufgeben.

Questritter

Unit Name

Questritter

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

60

Trefferpunkte

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

39

Waffenstärke

48

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_great_questing

Waffengrundschaden

12

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

36

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

41

Fähigkeiten

  • Lanze
    Sich in Keilformation anzuordnen, erlaubt es Rittern zu Pferde, gegnerische Linien zu durchbrechen und so unter den Feinden für Chaos zu sorgen.
    Angriffsgeschwindigkeit x 110%
    Beschleunigung x 140%
    Angriffsbonus x 140%
    Masse x 150%
    Nahkampfabwehr -8

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.