Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Manada de guerra del Tuerto / Unidades / Carros de Tuskgors
Carros de Tuskgors Manada de guerra del TuertoManada de guerra del Tuerto Caballería y carros

Carros de Tuskgors

Por encima de los alaridos de los heridos, se oye el retumbar de los carros.

La complexión musculosa y peluda de los Tuskgors se suele ver en los campos de batalla tirando por parejas de los grandes carros de madera de los Hombres Bestia. Su fuerza bruta y sus cuernos encorvados los hacen oponentes formidables por derecho propio y, al correr desbocados entre las líneas enemigas, las hachas y los látigos de los jinetes acaban con quienquiera que haya quedado en pie. Cuando los Carros de Tuskgors de los Hombres Bestia cargan por el campo de batalla, se convierten en la encarnación de la matanza, puesto que infligen un daño catastrófico y solo dejan cadáveres a su paso.

Carros de Tuskgors

Unit Name

Carros de Tuskgors

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Carro

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

750

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

4

Puntos de golpe

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear

├ Maquinaria bélica

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masa

1330

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

130.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

28

Def. cuerpo a cuerpo

24

Fuerza del arma

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

Daño por armas básico

10

Daño por armas perforantes

32

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

18

Bonificación de carga

64

Habilidades

  • Furia primitiva
    ¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
    Velocidad x 110%
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1