Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Sylvánie / Jednotky / Černí rytíři (kopí a zbroj)
Černí rytíři (kopí a zbroj) SylvánieSylvánie Jízda a vozy

Černí rytíři (kopí a zbroj)

Černí rytíři na svých kostlivých ořích vnášejí mocnými nájezdy zkázu do nepřátelských řad.

V dobách před vznikem Říše zde bylo jen nemnoho domestikovaných koní a jezdci byli mimořádně vzácní. U většiny kmenů byl oř symbolem bohatství a vysokého postavení. Proto bylo poměrně běžné, že často pouze náčelník a jeho nejbližší bojovníci jezdili do bitvy na koních, nejbohatší z nich také v plátové zbroji ze surového železa a vyzbrojeni silnými štíty. Když pak tito pradávní rytíři zemřeli, byli jejich koně rituálně zabiti a pohřbeni v mohylách spolu se svými pány, aby je mohli nést i v posmrtném životě. Je známo, že o mnoho století později upíří hrabata probudila hrůzné pozůstatky těchto dávných rytířů jako nemrtvé, aby posílili masy nižších nemrtvých stoupenců, které měli pod kontrolou. Jak se upíři plížili do mohyl a mauzoleí, temná magie kolem nich vířila jako neviditelný plášť, prohledávala a prostupovala popraskané a zarostlé sloupoví každého takového místa něčího posledního odpočinku a prosycovala kosti ve zbroji oděných mrtvol, které nalezla uvnitř. Tisíciletý nános prachu se odsunul nebo rozptýlil a jako pergamen vysušená těla se vzpřímeně posadila. Jako morbidní výsměch svým starým životům se tito černí rytíři dali do pohybu, servali ze sebe šlahouny trnitých popínavých rostlin a tlusté pavučiny, studené prsty obemkli kolem rukojetí věky zčernalých jílců svých zbraní. Spolu s nimi se trhaně probraly k životu i kosterní pozůstatky jejich ořů, pokřivené kouzly, která jsou pekelných výsměchem ušlechtilým koním, kterými kdysi byli.

Černí rytíři (kopí a zbroj)

Unit Name

Černí rytíři (kopí a zbroj)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cav_black_knights_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cav_black_knights_3

Land Unit Group Parents

Jízda a vozy

Land Unit Group

Úderná jízda

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Úderná jízda

Cena

1100

Náklady na naverbování

1050

Náklady údržby

263

Jednotky

60

Body zdraví

6600

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_black_knights_hr1_skeletal_steed_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

102

Hromadné

100

└ Man Mass

100.0000

Zbroj

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Šance na odražení střely

30

Velení

50

Rychlost

33

└ Man Speed

33

Útok zblízka

30

Obrana zblízka

28

Síla zbraně

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_lance

Základní zranění zbraní

30

Průrazné zranění

12

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

67

Schopnosti

  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.