Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Sylvánie / Jednotky / Upír (Smrt) (Noční můra v plné zbroji)
Upír (Smrt) (Noční můra v plné zbroji) SylvánieSylvánie Hrdinové

Upír (Smrt) (Noční můra v plné zbroji)

Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice.

Upíři jsou skutečnými pány všech nemrtvých. Navzdory svému prokletí si upíři zachovávají veškerou svou ďábelskou inteligenci a tedy i všechny své ambice a touhy. To z nich pochopitelně dělá velmi nebezpečného protivníka, protože se mohou i nadále rozvíjet a učit, strávit celou věčnost zdokonalováním svých dovedností a perfektně propracovat své ďábelské plány a intriky. Upír je nesmírně sobecký tvor, který si zachovává mnoho ze zvláštností a motivů, které měl, když byl ještě pouhým smrtelníkem. Zatímco ti nejprimitivnější upíři už myslí převážně jen na žrádlo, někteří touží po světské moci a po dobytí zemí živých bytostí. Nekrarchové usilují o dosažení jedinečných nekromantických dovedností, Lahmiané zase vlastní obrovské bohatství, které předčí i ty nejtroufalejší sny každého hrabivce. Největší prokletí dědictví královny Neferaty ale spočívá v tom, že upíři nemohou přežít o normálním jídle a pití, ale musí pro svou výživu popíjet čerstvou krev. U nejmladších upírů je tato nadpřirozená žízeň velmi silná. V této fázi je často snadno chytí a zabijí lovci čarodějnic nebo jiní zapřisáhlí nepřátelé tvorů noci. Většina upírů se časem naučí přežít s menším a menším množstvím čerstvé krve, až se nakonec potřebují krmit jen jednou za několik let; některým se ale nikdy nepodaří překonat jejich prvotní lovecké instinkty.

Upír (Smrt) (Noční můra v plné zbroji)

Unit Name

Upír (Smrt) (Noční můra v plné zbroji)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_1

Land Unit Group Parents

Hrdinové

Land Unit Group

Čaroděj

Caste

Hrdina

Category

Jízda

Class

Velitel

Cena

900

Náklady na naverbování

1100

Náklady údržby

275

Jednotky

1

Body zdraví

3908

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_vampire_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Hromadné

900

└ Man Mass

900.0000

Zbroj

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

65

Rychlost

40

└ Man Speed

40

Útok zblízka

60

Obrana zblízka

40

Síla zbraně

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

Základní zranění zbraní

300

Průrazné zranění

130

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

60

Schopnosti

  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Temné požehnání
    Temné požehnání, dar dávno mrtvých duší, kráčí ve stopách králů přízraků. A probouzí mrtvé k posmrtnému životu...
    Velení +8
  • Nesmrtelná vůle
    Nesmrtelní duchové se odmítají odpoutat od říše smrtelníků, a proto není snadné je poslat na věčný odpočinek.
  • Hlad
    Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Slušný bojovník zblízka
    Ačkoliv jde především o střeleckou jednotku či mága, dokáže se nepříteli zdatně postavit i v boji zblízka.