Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Sylvánie / Jednotky / Kryptové hrůzy
Kryptové hrůzy SylvánieSylvánie Nestvůry a bestie

Kryptové hrůzy

Zrůdné, zmutované a divoké, kryptové hrůzy jsou ničivé při nasazení proti předním řadám nepřátelských vojsk.

Kryptové hrůzy bývají běžně k vidění pouze v dobách války, kdy je ctižádostiví strigojští králové ghúlů používají především jako úderné jednotky. Kryptoví ghúlové jsou zpravidla považováni za nejnižší ze všech upířích služebníků; koneckonců, nemají ani tolik slušnosti, aby byli pořádně mrtví. Pohled na smečku kryptových hrůz doprovázejících upíra do boje je tedy důkazem toho, do jakých strašlivých hlubin jejich pán klesl ve snaze o přežití. Aby totiž mohl vytvořit kryptovou hrůzu, musí upír otevřít své žíly ghúlovi a nechat ho chlemtat svou drahocennou krev – v podstatě je to taková slabá, zpotvořená verze temného polibku – a mezi elitou sylvánské společnosti se to považuje za krajně zavrženíhodné jednání. V bitvě se smečka kryptových hrůz snadno probije až do předních linií a oči jim přitom září divokým světlem. Jako zbraně používají roztříštěné náhrobky, úlomky náhrobních soch nebo hřbitovní zábradlí a jejich údery odmrští stranou každého, kdo má odvahu se jim postavit, ale větší hrůzu vzbuzují jejich zbytky shnilého masa pokryté tesáky a drápy, kterým je třeba se za každou cenu vyhnout. Dokonce i povrchová rána způsobená kryptovou hrůzou může být zdrojem tak velkého množství hnilobného jedu, že by to zabilo i koně. Ačkoli jimi opovrhují živí i mrtví, kryptové hrůzy jsou nestvůry, kterých je vskutku třeba se obávat.

Kryptové hrůzy

Unit Name

Kryptové hrůzy

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Group Parents

Nestvůry a bestie

Land Unit Group

Nestvůrná pěchota

Caste

Nestvůrná pěchota

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

900

Náklady na naverbování

800

Náklady údržby

200

Jednotky

16

Body zdraví

9952

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_crypt_horror_club

├ Man Entity

wh_main_monster_crypt_horrors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

614

Hromadné

1500

└ Man Mass

1500.0000

Zbroj

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

50

Rychlost

50

└ Man Speed

50

Útok zblízka

39

Obrana zblízka

28

Síla zbraně

70

├ Melee Weapon

wh_main_claws_crypt_horrors

Základní zranění zbraní

18

Průrazné zranění

52

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

30

Schopnosti

  • Regenerace
    Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
    Zranitelnost ohněm -20
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Regenerace
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regenerace jednotce umožňuje, aby si v bitvě léčila zranění. Je známo, že oheň léčení brání, takže si dávej pozor na ohnivé útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější.
  • Útoky jedem
    Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.