Maître Ingénieur
Qui ose endommager mes moteurs !Étant donné le nombre de machines de guerre dont s'équipent les Nains, il n'est pas étonnant que des membres de la Guilde des Ingénieurs accompagnent les throngs au combat. Pour la plupart des Maîtres Ingénieurs, cette participation forcée sur le terrain est une réelle corvée, car cela les oblige à abandonner leurs forges et leurs ateliers, et à constater le manque d'attention dont souffrent leurs machines chéries tandis qu'elles sont manipulées avec peu de soins, tout au moins du point de vue de l'ingénieur. En effet, tous les Nains respectent le travail soigné, et leurs machines de guerre sont les mieux entretenues qui soient, leurs servants leur accordant un respect digne des plus vénérables ancêtres. Il est cependant notoire que toutes les attentions du monde ne sauraient satisfaire les exigences des ingénieurs tant ils sont tatillons à ce sujet. Enfin, les ingénieurs sont de bons guerriers. Même s'ils préfèrent se consacrer à la construction de fortifications ou au creusage de tunnels de sape, ils savent se servir d'un marteau de guerre. Lorsqu'il s'agit de défendre leurs machines de guerre adorées, ils font preuve d'une détermination sans faille.
Unit Name Maître Ingénieur |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste des projectiles |
Caste Héros |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 600 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3908 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 72 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 38 |
30 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Dégâts des armes de base 60 |
├ Dégâts des armes perforantes 220 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
Munitions 45 |
Portée 180 |
300 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Dégâts à distance de base 60 |
├ Projectiles perforants 180 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Recharge !
Flèches, boulets et munitions plus ésotériques sont nécessaires en quantité infinie sur le champ de bataille. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Calibrage des balistiques
Ce Héros tire avec une précision et une cadence remarquables, et repère vite les faiblesses de l'ennemi. Les machines de guerre bénéficient de sa présence.
Précision +60
Temps de rechargement +20 -
Poudre supplémentaire
Il y a des hommes qui savent pousser l'artillerie et son équipage au-delà de leurs limites, permettant aux machines de tirer plus loin que jamais.
Dégâts explosifs perforants x 110%
Dégâts explosifs de base x 110% -
Retranchement
Tous les Fils de Grungni peuvent se retrancher, ce qui leur permet de mieux résister aux attaques physiques de l'ennemi. Les attaques à distance qu'ils peuvent faire sont aussi améliorées.
Projectiles perforants x 140%
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20 -
Bombe Flash
Un gros boum, un éclair, et les ennemis titubent lentement sans plus rien y voir, et vous pouvez profiter de leur confusion.
Vitesse de charge x 40%
Vitesse x 40%
Défense en mêlée -24
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Expert en tir
Cette unité améliore toutes les unités lance-projectiles alliées dans les environs. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |