Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
Niegdyś była to budząca podziw defilada potężnych bestii. Dziś została zredukowana do paru niebezpiecznych potomków legendarnego stada.Zamrożoną północ przemierzają wełniaste kolosy Starego Świata – mowa tu o olbrzymich dzikich mamutach. Posiadają trąby oraz wielkie, zakrzywione kły i przypominają żywe góry. Żerują na pokrytych kolczastymi krzewami ziemiach, a gdy wyruszają na kolejną migrację, ziemia drży wraz z ich każdym krokiem. Ludzie północy często starają się odnaleźć porzucone mamuciątka. Jeśli dobrze się je za młodu wytresuje, można je potem zabrać na wojnę, gdzie służą jako broń do tratowania wrogów i przerabiania ich na krwawe miazgi. Wystawienie na działanie spaczonych przez Chaos materiałów sprawiło, że część przedstawicieli gatunku stała się na drodze mutacji większa i bardziej agresywna. Niektórym osobnikom wyrastają nawet dodatkowe kły, co zamienia je w mamuty wojenne zabierane do walki.
Unit Name Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Mamut wojenny |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 5000 |
Koszt werbunku 1700 |
Koszt utrzymania 425 |
Jednostki 5 |
17040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hq3_mammoth_boss |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_ror_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 3400 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
56 |
└ Man Speed 56 |
Atak w zwarciu 34 |
30 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Podstawowa siła broni 155 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 370 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 34 |
Premia do szarży 93 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |