![Czarownik Szaman (Metal)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_dlc08_nor_wintertooth/wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0.png)
![Zimowy Kieł](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_dlc08_nor_wintertooth/mon_256.png)
Czarownik Szaman (Metal)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.Czarownik-szaman jest zazwyczaj doświadczonym mordercą. Dobija targów i nawiązuje pakty z licznymi demonami oraz pomniejszymi bogami Chaosu – stanowi to źródło jego mocy. Korzysta ze swojego proroczego wpływu, żeby kierować plemiona ku wojnie. Czarownicy-szamani wzbudzają słuszny strach dzięki swojej proroczej mocy oraz mrocznemu panowaniu nad burzliwymi wiatrami mroźnej północy. Żeby zyskać przychylność Mrocznych Bogów, przeprowadzają demoniczne rytuały. Nie znaczy to jednak, że sami nie potrafią walczyć. Na pole walki ruszają z kosturem i toporem. Posługują się magią, a gdy jakiś nieszczęśnik za bardzo się do nich zbliży, zarzynają go.
![]() |
Unit Name Czarownik Szaman (Metal) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 275 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 275 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3352 |
|
└ Man Mass 300.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 35 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_hero |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
-
Szał
Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.Atak w zwarciu +5
Dyscyplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawiadyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury
lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |