Horror Iridiscente (Tzeentch) (Carro Flamígero)
Un Horror favorecido al mando de las legiones balbuceantes de Tzeentch que libera una lluvia de magia transformadora desde su carro volador.Los Carros Flamígeros de Tzeentch atraviesan el Reino del Caos como meteoritos incandescentes que llevan a los emisarios del Gran Hechicero a cada rincón de la existencia. Cuando surcan los cielos del mundo mortal, se los suele confundir con cometas, a los que a su vez se interpretan como presagios de grandes sucesos y guerras terribles. Los Horrores Iridiscentes que los montan son capaces de canalizar magia mejor que sus hermanos menores y pueden lanzar grandes hojas ondulantes de magia disforme o rayos de transformación mágica que hacen sisear el aire al pasar.
Unit Name Horror Iridiscente (Tzeentch) (Carro Flamígero) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
Unidades 3 |
14916 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_iridescent_horror_burningchariot01_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_iridescent_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
23 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_iridescent_horror |
├ Daño por armas básico 115 |
├ Daño por armas perforantes 265 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 35 |
Munición 20 |
Alcance 130 |
338 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Daño proyectil básico 203 |
├ Daño proyectil perforante 67 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Foco de transformación
El cambio viene en muchas formas... La muerte, en este caso, llega rápidamente desde el cielo.
Daño proyectil perforante x 125%
Daño proyectil básico x 125% -
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad. - Ataques flamígeros
Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |