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Jinetes Bárbaros de Tzeentch Oráculos de TzeentchOráculos de Tzeentch Caballería de proyectiles y carros

Jinetes Bárbaros de Tzeentch

Los fetiches mágicos cuelgan de los cinturones y las trenzas para engalanar a los caballos y a los guerreros que los montan.

Mientras que Tzeentch es un Dios popular entre los Chamanes y Hechiceros tribales, las tribus que adoran al Águila Gigante como única deidad son poco frecuentes. La mayoría de los Bárbaros prefieren la sangre de Khorne, los relucientes premios de Slaanesh o la resistencia que otorga Nurgle. Sin embargo, aunque las partidas de guerra de Tzeentch son poco numerosas, lo compensan con su astucia. Hacen uso de su ingenio junto con su fuerza para ejecutar tácticas más similares a una guerra de guerrillas y así acabar con sus enemigos. Llevan tótems cargados de magia poderosa a la batalla y son muy capaces de causar un inmenso sufrimiento a sus enemigos.

Jinetes Bárbaros de Tzeentch

Unit Name

Jinetes Bárbaros de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Caballería de proyectiles

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Bestia de guerra

Class

Caballería con proyectiles

Coste

700

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

150

Unidades

60

Puntos de golpe

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins

├ Man Entity

wh3_dlc20_cavalry_marauder_horsemen_mtze_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

48

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

22

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_spear

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

24

Munición

16

Alcance

80

Fuerza proyectil

24

├ Missile Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin

├ Projectile

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin

Daño proyectil básico

15

Daño proyectil perforante

7

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

9

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Tzeentch
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • Llamas disformes
    Estas llamas mágicas destruyen las armaduras y dejan al enemigo vulnerable a los siguientes ataques flamígeros.