Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici)
I nemici che non muoiono travolti dalle lame sferraglianti del carro molto presto conoscono la stretta dolorosa dell'Araldo che lo guida.Spesso gli Araldi di Slaanesh decidono di scendere in battaglia a bordo di un Carro delle Cacciatrici. Da lì possono abbassarsi per recuperare le vittime dalle ruote dentate; non si tratta di un atto di gentilezza, anzi, i nemici recuperati in questo modo presto iniziano a gridare chiedendo di essere restituiti all'abbraccio delle lame sottostanti, se ciò significa non restare un momento di più tra le grinfie dei crudeli Araldi.
Unit Name Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 1 |
4992 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_herald_of_slaanesh |
├ Macchine da guerra wh3_main_sla_seeker_chariot |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4960 |
2200 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 62 |
Att. corpo a corpo 34 |
28 |
190 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_seeker_chariot_herald |
├ Danni standard da arma 50 |
├ Danni penetranti da arma 140 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 22 |
Bonus carica 65 |
Abilità
-
Ricettacolo della Grazia
Il guerriero si muove con una straordinaria eleganza che gli permette di evitare i colpi come se questi fossero al rallentatore, perché il Principe Oscuro ha benedetto ogni suo movimento.
Difesa corpo a corpo +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +22 -
Sifone dell'anima
Così come qualsiasi volontà di combattere, i nemici in fuga vedono strapparsi l'anima stessa dal corpo. -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Fiancheggiatore devastante
Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |