A Guarda Granito (Bacamartes dos Anões do Caos)
Ao sacarem seu conjunto de bacamartes, uma investida precipitada contra a Guarda Granito de elite está fadada ao fracasso e a ficar cheia de buracos!Os Anões do Caos costumam lutar com uma de duas armas, ambas igualmente destrutivas. A primeira é um machado de duas mãos, uma arma de haste curta com uma lâmina de metal pesada que racha armadura e divide ao meio oponentes. A segunda é um bacamarte, uma arma de curto alcance com capacidades devastadoras. Ele utiliza uma carga de pólvora para disparar fragmentos de ferro pontiagudos contra o inimigo, embora também possa disparar brasa ardente, pelotas de chumbo, estilhaços de metal e até mesmo pedras, se necessário. A arma é tão robusta que consegue carregar muito mais pólvora e munição que uma simples arma de mão, e os resultados são muito diferentes.
Unit Name A Guarda Granito (Bacamartes dos Anões do Caos) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis Híbrida |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 80 |
6480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_blunderbuss_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 73 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
26 |
└ Man Speed 26 |
At. Corpo a Corpo 30 |
46 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe |
├ Dano da arma (base) 11 |
├ Dano perfurante da arma 33 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 18 |
Munição 30 |
Alcance 90 |
49 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror |
├ Dano de projéteis (base) 5 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 13 |
├ Número de projéteis 3 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 11 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Entocar!
Quando você já encontrou uma posição vantajosa para disparar uma chuva de projéteis no inimigo, é só preparar, apontar, atirar e repetir até se acabar.
Alcance x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +15
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Desdém
Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |