Hacheurs Centaures-Taureaux
La dévotion des Centaures-Taureaux envers Hashut est grande, mais leur faim de chair vivante l'est encore plus !Il y a bien des siècles, lors de la Venue du Chaos, une faction de Nains survécut à l'assaut et subit d'horribles mutations. Soumis à de terribles énergies, leur résistance naturelle vola en éclat, engendrant ainsi les premiers Centaures-Taureaux. Ces hybrides, à mi-chemin entre le Nain et la bête, possèdent une chair se durcissant et se déformant avec le temps, comparable à du métal vivant. Ils bénéficient de la confiance implicite de leurs maîtres, qui tirent profit de leur force, de leur endurance et de leur rapidité sur le champ de bataille. Chaque génération successive de Dawi-Zharr connaît ainsi son lot « d'élus » qui, une fois engendrés, sont confiés aux Sorciers pour les servir.
Unit Name Hacheurs Centaures-Taureaux |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Bêtes monstrueuses |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
Unités 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1b_dlc23_bullcentaur_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 75 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Attaque en mêlée 36 |
48 |
114 |
├ Melee Weapon wh2_dlc23_chd_bull_centaur_axe |
├ Dégâts des armes de base 34 |
├ Dégâts des armes perforantes 80 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité. - Mêlée perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |