Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Discípulos de Hashut / Unidades / Natifogo K'daai
Natifogo K'daai Discípulos de HashutDiscípulos de Hashut Monstros e Feras

Natifogo K'daai

Os "Descendentes do Fogo" são pujantes elementais de fogo Demoníacos presos por feitiçaria e ciência dentro das enormes criações blindadas dos Anões do Caos.

Os desejos dos Feiticeiros Anões do Caos e dos Ferreiros Demoníacos envolvem poder e controle, bem como armas e soldados que os tornarão invencíveis. É a partir de tal ímpeto que nasceram os K'daai Zharr, os "Descendentes do Fogo". Em vez de invocar Demônios incontroláveis ou barganhar com os Grandes Demônios do Caos, eles buscaram fazer algo mais com os K'daai – criar uma raça cuja essência é parte Demônio e parte fogo furioso, retirada do magma nas profundezas da terra e nascida no sangue fervescente dos sacrifícios ardentes de Hashut, moldada e contida dentro de uma armação blindada de ferro articulado e bronze estampado com marcas rúnicas.

Natifogo K'daai

Unit Name

Natifogo K'daai

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

16

Vida

7872

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2b_dlc23_kdaai_fireborn_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

484

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

50

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

120

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn_dual_axe

Dano da arma (base)

36

Dano perfurante da arma

84

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Corpo Fulgurante
    Proveniente do sangue fervente dos sacrifícios ardentes de Hashut, irradia um calor fundido que enfraquece qualquer oponente próximo o bastante para atacar.
    Retaliação de Dano Corpo a Corpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10
  • Queima Ardente
    O poder do fogo mágico de K'daai é tão grande que, uma vez lançado, consome tudo — até a si mesmo — por fim destruindo as limitações que mantêm sua própria forma.
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.

Atributos

  • Demônio do Fogo Vinculado
    [[col:white]]Demônios do Fogo Vinculados não debandam, mas recebem dano quando perdem Liderança.
  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Forjada no Inferno
    Esta unidade pode ser restaurada pela habilidade Reforjar dos Ferreiros Demoníacos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Demônio do Fogo Vinculado
    [[col:white]]Demônios do Fogo Vinculados não debandam, mas recebem dano quando perdem Liderança.
    [[col:white]]Demônios do Fogo Vinculados também têm:
    Resistência Física
    Resistência a Fogo
    Imunidade a Medo e Pavor
    [[col:white]]Demônios do Fogo Vinculados também são Inabaláveis enquanto ainda têm a maior parte da vida.
  • Forjado no Inferno
    Esta unidade pode ser restaurada pela habilidade Reforjar dos Ferreiros Demoníacos.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.