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Príncipe Demônio de Tzeentch
O renascimento Demoníaco concedido por Tzeentch permite perceber os inúmeros fios do destino.Somente os servos mais traiçoeiros, desonestos, manipuladores e dedicados de Tzeentch conquistam a glória de se tornar um dos Príncipes Demônios Dele. Quando mortais são presenteados com a transformação, seus corpos crescem desmedidamente, adquirindo caudas longas e robustas, além de chifres enormes que brotam dos seus crânios dilatados. Um simples golpe das garras dessas criaturas é capaz de matar um homem, e seu passado humano lhes permite compreender seus subalternos de forma muito mais abrangente que outros Demônios tzeentchianos. Assim, eles usam esse conhecimento sem piedade para corromper e manipular seus peões e alcançar seus objetivos.
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Unit Name Príncipe Demônio de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 2100 |
Custo de Recrutamento 2550 |
Custo de Manutenção 525 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10e_dlc20_daemon_prince_1h_noarmoury |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7592 |
Massa: |
└ Man Mass 4000.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 65 |
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├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_daemon_prince_mtze |
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├ |
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HABILIDADES
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Emissário da Transformação
A magia de Tzeentch forma uma barreira protetora cuja resistência aumenta de acordo com os caprichos do Senhor do Vento. -
Ventos da Transformação
"Leve-me até o momento mágico de uma noite gloriosa, onde os filhos do amanhã sonham..."
Chance de Erro x 50% -
Arremetida Demoníaca
Nenhuma tropa mortal conseguirá detê-la.Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125%
-
Voo Arcano
Os turbilhões mágicos que fluem pelo campo de guerra podem ser canalizados para impulsionar o Príncipe Demônio ainda mais rápido, como se estivesse voando.
Domínio de Feitiços x 110% -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
-
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando aLiderança está em baixa).
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
-
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Marca de Tzeentch
Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Príncipe Demônio
Um Príncipe Demônio recebe dádivas Destruidoras dos Deuses do Caos, até que tais dádivas o distorçam e o transformem completamente no aspecto do Caos - Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |