Włócznicy Klanbraci
Pałająca gniewem horda szczurów z włóczniami wykorzystuje swą liczebność, by skutecznie chronić sojuszników lub zalewać wrogów falami i zagryzać ich na śmierć.Podstawę większości skaveńskich armii stanowią klanbracia – to ogromna horda szczurzych szkodników z kasty wojowników. Każdy z nich należy do jednego z tysięcy klanów porozrzucanych po podziemnych norach, twierdzach i tętniących życiem jaskiniowych miastach, tworzących razem tak zwane Podimperium. Pod względem liczebności klanbraci przewyższa tylko chmara niezdarnych robotników zwanych szczurzymi niewolnikami. Gdy watażka gromadzi swoje siły przed wojną, wszędzie można znaleźć klanbraci. Zajmują oni kluczowe pozycje każdej linii frontu. Gromadzą się w potężne grupy, które przytłaczają wroga liczebnością i gwałtownością ataków. Jeśli dany watażka dysponuje odpowiednią sumą i ma dość dobre stosunki z klanem Skryre, do regimentu klanbraci dołączą jednostki z bronią specjalną. Mowa tu o tajemnych urządzeniach siejących zniszczenie. Są one traktowane przez klanbraci z podejrzliwością, a to za sprawą częstych awarii.
Unit Name Włócznicy Klanbraci |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 325 |
Koszt werbunku 325 |
Koszt utrzymania 81 |
Jednostki 160 |
9600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_spear |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 52 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 45 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 18 |
24 |
23 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_spear |
├ Podstawowa siła broni 18 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 5 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 9 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 6 |
Umiejętności
-
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
W ilości siła
Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
Prędkość x 90%
Obrona w zwarciu +8
Dyscyplina +6
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Żywe tarcze
Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |